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    1. 專業介紹:大阪藝術大學「角色造形學科」

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        大阪藝大的前身,是由塚本英世于1945年創立的平野英學塾。又于1957年更名為大阪美術學校、1964年更名為浪速藝術大學后,直至1966年才更名為大阪藝術大學并延續至今。

        70余年的建校歷史使之成為了當地極富盛名的藝術類高等院校,今天就來看看大阪藝大的角色造形學科。

        在大阪藝大的的角色造形學科,學生能夠專注于學習塑造極富魅力的角色,不斷見證新主人公的誕生。值得一提的是,本學科的學科長由活躍于日本漫畫界一線的著名漫畫家里中滿智子擔任。

        *里中滿智子,代表作《明日光輝》《娜娜和麗麗》《皮爾的肖像》等,目前擔任宇宙論壇理事、漫畫jump事務局長、數碼漫畫協會副會長等,是當代極受歡迎的日本著名漫畫家。

        在塑造角色的過程中,僅僅擅長繪畫是遠遠不夠的。本學科將帶領學生深入剖析基于動漫、動畫、游戲以及手辦這四大板塊的專業技能,如角色理論、立體造形實技、CG基礎、編輯等課程,希望學生通過大量的實技學習,不斷挑戰角色造形的無限可能。

        第一學年學生將學習角色設計類課程,第二學年后將細分為漫畫、動畫、游戲、手辦藝術4大分野供學生選擇。

        漫畫分野

        本分野包含漫畫創作實技、CG基礎實技等課程,學生能夠從中獲得漫畫原創及分鏡相關技能,無論是手繪漫畫還是數字漫畫,相信學生都能找到屬于自己的漫畫表達方式。

        動畫分野

        本分野課程包含動漫場景制作、角色建模、CG基礎實技等,以創造能夠吸引當下觀眾的角色為己任,并深化繪畫技巧,學習CG/3D等數字表達方式,另外還將學習視頻編輯和配音,培養21世紀動畫屆的全能型“選手”。

        游戲分野

        本分野包含游戲設計、游戲場景、CG基礎實技等課程,學校將帶領學生在大獲成功的游戲中剖析其制作核心,不斷學習專業技能,最終創作出適應當代人群并極富魅力及潛力的游戲作品。

        手辦藝術分野

        本分野課程包含角色設計理論、3D建模實技、手辦制作實技、CG基礎實技等課程。學生將在專業老師的指導下熟悉各種手辦制作材料,并學習人物設計、建模技巧、人體姿勢、設計技巧,用自己的理解結合人物特征,原創出獨特的作品。

        大阪藝大也為建筑學科準備了各種專門設備,如:配備數位板和專業軟件的漫畫機房、可完成從視頻編輯到3D制作的動畫機房、擁有人偶&粘土等3D動畫制作的拍攝實訓室、游戲機房等。

        學生畢業后,可從事的職位有:動漫編輯、插畫師、漫畫家、游戲策劃師、產品設計師、手辦設計師、角色設計師等。

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